
WORLD & CHARACTERS
故事世界
故事从「测试一款只用触觉指路的设备」开始。场景中的扶手上的点状纹理不是装饰,它决定了线索如何被发现;而「系统总把人带到同一座已关闭的花园」会改变人们对同一件事的判断。
人物手册
无障碍设计师桑乔:并不总能立即找到正确答案,却愿意花时间了解现场和参与者。
以未来实验为叙事底色,围绕「扶手上的点状纹理」建立视觉线索,刻画小决定逐渐积累成大变化的过程。
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故事从「测试一款只用触觉指路的设备」开始。场景中的扶手上的点状纹理不是装饰,它决定了线索如何被发现;而「系统总把人带到同一座已关闭的花园」会改变人们对同一件事的判断。
无障碍设计师桑乔:并不总能立即找到正确答案,却愿意花时间了解现场和参与者。
以未来实验为叙事底色,围绕「扶手上的点状纹理」建立视觉线索,刻画小决定逐渐积累成大变化的过程。